2022-06-302025-07-282022-06-302022-06-302226-2423https://ir.ntus.edu.tw/handle/987654321/66142本研究旨在探討電子競技項目《星海爭霸二》玩家的遊戲資訊消費、遊戲行為表現、遊戲滿意度與遊戲參與度之間的關聯性及不同人口統計變項之差異情形。本研究以問卷調查法進行資料蒐集,共發放問卷1582份,有效問卷1560份,然後以SPSS統計軟體進行資料分析。研究結果發現:(1)臺灣的星海爭霸二遊戲人口以男性和年齡層較低的學生為主。(2)遊戲參與度並不直接影響遊戲滿意度。(3)遊戲參與度顯著影響遊戲資訊消費與遊戲行為表現。(4)遊戲資訊消費與遊戲行為表現顯著影響遊戲滿意度。192 bytestext/html電子競技運動;滿意度;遊戲參與電子競技運動消費者遊戲參與度和資訊消費及行為表現對滿意度影響之研究article