Publication:
探討國中生從事Wii互動式遊戲機中不同項目之能量消耗的比較

dc.contributor.advisor陳裕鏞
dc.contributor.advisorChen, Yue-Yawn
dc.creator許靜宜
dc.creatorHsu, Ching-Yi
dc.date2011
dc.date.accessioned2017-02-27T07:16:23Z
dc.date.accessioned2025-07-30T15:30:21Z
dc.date.available2017-02-27T07:16:23Z
dc.date.issued2017-02-27T07:16:23Z
dc.description學位類別:碩士
dc.description校院名稱:國立台灣體育大學
dc.description系所名稱:體育研究所
dc.description學號:19801125
dc.description畢業學年度:99年
dc.description論文頁數:77頁
dc.description.abstract  本研究旨在探討國中生從事Wii互動式遊戲機之能量消耗。以彰化縣秀水國中體育班學生29名,男生21名、女生8名為研究對象,依身體質量指數(BMI)的大小分成正常以下(男生BMI<23、女生BMI<22.5)、過重(男生BMI≧23、女生BMI≧22.5)兩組,實驗時配戴攜帶式氣體分析儀和無線心跳監測器模組,從事Wii Resort的保齡球、劍擊,和Wii Sports的拳擊共三款遊戲各10分鐘,收集參與者的心跳率、攝氧量、二氧化碳排放量,以估計此三款Wii互動式遊戲之能量消耗。探討不同Wii遊戲的能量消耗是否有差異,不同性別和不同BMI,是否造成能量消耗的不同。同時請參與者填寫運動強度自評量表,藉以判斷Wii遊戲的運動強度屬性。結論:從事三款Wii遊戲的能量消耗相較於靜息時,皆有明顯增加。拳擊遊戲能量消耗4.52 ± 1.33 kcal/kg/hr最高,劍擊遊戲為4.42 ± 1.31 kcal/kg/hr次之,保齡球遊戲2.34 ± 0.47 kcal/kg/hr最低,但拳擊、劍擊遊戲之間無顯著差異。將心跳率轉換成運動強度,拳擊遊戲(45.2%)和劍擊(39.1%)遊戲為中強度運動,保齡球遊戲為低強度運動。呼吸商的數值則顯示拳擊和劍擊遊戲(皆超過0.9)比保齡球遊戲(大約0.8)有較高的運動強度。在性別方面,只有保齡球遊戲的能量消耗,男生明顯多於女生。BMI正常以下組在劍擊遊戲的能量消耗,則明顯多於過重組。總而言之,Wii互動式遊戲的能量消耗明顯比靜息時多,特別是拳擊遊戲和劍擊遊戲。
dc.description.abstract  To evaluate the energy expenditures (EE) in different modes of active Wii resort sports games (WRSG), 21 male and 8 female athletic-talented students at Siou Shuei Junior High School in Chung Hwa were recruited randomly. Subjects were divided into normal weight group, males with BMI<23 and females with BMI<22.5, and overweight group, males with BMI≧23 and females with BMI≧22.5 to execute bowling ball, boxing and swordplay modes of WRSG; Meanwhile, the heart rates, oxygen consumption and expiratory carbon dioxide during the three modes of WRSG for ten minutes by using the breath-by-breath gas analyzer and heart rate monitor were recorded. The rating of perceived exertion scales were performed after WRSG. All of the total energy expenditures in three modes of WRSG were obviously greater than in sedentary status, and that, the greatest in boxing mode (4.52 ± 1.33 kcal/kg/hr), in swordplay mode (4.42 ± 1.31 kcal/kg/hr) and the lowest in bowling ball mode (2.34 ± 0.47 kcal/kg/hr). The exercise intensity evaluated by heart rate reserve in boxing mode (45.2%) and swordplay mode (39.1%) indicated as moderate exercise and in bowling ball as light exercise. Also, the greater Respiratory exchanges quotient in boxing and swordplay mode (over 0.9) than in bowling mode (about 0.8) have shown the higher exercise intensity. There were no differences of EE in boxing and swordplay mode between males and females, however, greater EE in bowling ball mode in males. The EE in swordplay in normal BMI (body mass index) subjects were apparently greater than that of in overweight BMI ones. In conclusion, the energy expenditures in active Wii resort sports games were evidently greater than sedentary seated status, especially, in boxing and swordplay mode.
dc.description.tableofcontents目 次 第一章 緒論……………………………………………………………1  第一節 研究背景……………………………………………………1  第二節 研究動機……………………………………………………2  第三節 研究目的……………………………………………………6  第四節 研究假設……………………………………………………6  第五節 研究範圍與限制……………………………………………7 第二章 文獻探討………………………………………………………9  第一節 現代人的生活型態…………………………………………9  第二節 造成肥胖的原因……………………………………………10  第三節 肥胖的指標—BMI……………………………………………14  第四節 運動與能量消耗……………………………………………15  第五節 攝氧量與能量消耗…………………………………………22  第六節 視聽遊戲的能量消耗………………………………………23  第七節 Wii遊戲的能量消耗…………………………………………26 第三章 研究方法與步驟………………………………………………29  第一節 研究對象……………………………………………………29  第二節 實驗項目……………………………………………………30  第三節 實驗地點……………………………………………………30  第四節 實驗器材……………………………………………………30  第五節 研究工具……………………………………………………31  第六節 實驗流程……………………………………………………31 第四章 結果與分析……………………………………………………34  第一節 各項Wii遊戲運動表現的比較……………………………34  第二節 性別的能量消耗探討………………………………………41  第三節 體脂肪的能量消耗差異……………………………………44  第四節 操作時間對能量消耗的影響………………………………49 第五章 討論與建議……………………………………………………51  第一節 討論…………………………………………………………51  第二節 未來研究建議………………………………………………56 參考文獻…………………………………………………………………58  中文部分………………………………………………………………58  英文部分………………………………………………………………64
dc.format.extent463667 bytes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://ir.ntus.edu.tw/handle/987654321/71047
dc.languagezh-TW
dc.publisher體育研究所
dc.relation.isbasedon中文部分 Wii搶高分訣竅(2007,8月26日)。聯合報,B02。 文多斌(1999)。另類思考-運動電玩在體育教學上應用之探討。國教之聲,33(1),51-54。 方淑卿、林瑞興(2007)。步行運動對肥胖者體脂肪之影響。中華體育季刊,21(2),1 -7。 方進隆(1999)。體適能推展策略與未來研究方向。中華體育,12(3),70-77。 日本肥胖學會編輯委員會(2003)。肥胖與肥胖症指導手冊(祝年豐譯)。台北:九州。(原著出版於2001) 內政部兒童局(2005)。中華民國九十四年臺閩地區兒童及少年生活狀況調查報告分析(摘要版)。2010年6月6日,取自內政部,兒童局網址:http://www.cbi.gov.tw/CBI_2/upload/4e4be1c9-86f3-461f-9a68-c74f094a4df5.doc 甘能斌、劉介仲、葉清華、莊瑞平、曾明郎(2004)。十二週健走訓練對大專超重女學生身體組成及血脂濃度的影響。輔仁大學體育學刊,3,31-41。 行政院主計處(2004)。社會發展趨勢調查-時間運用概況。2010年6月6日,取自行政院,主計處網址http://www.dgbas.gov.tw/ct.asp?xItem=11329&ctNode=4959 行政院衛生署(2009)。98年度死因統計完整統計表。2010年6月4日,取自行政院,衛生署網址http://www.doh.gov.tw/CHT2006/DM/DM2_2_p02.aspx?class_no=440&now_fod_list_no=11397&level_no=-1&doc_no=76512 呂孟育、黃財尉(2006)。國小高年級學生在網路遊戲與學習上的自我效能研究。科學教育研究與發展季刊,43,43-61。 李彩華(1998)。身體活動與死亡率的相關探討。中華體育,11(4),104-110。 何忠鋒(2001)。十二週健走運動與飲食控制計畫對停經婦女身體組成及血脂肪的影響。體育學報,32,11 -24。 吳一德(2006)。有氧運動與營養教育介入對高總膽固醇學生血脂質、健康體適能及運動行為之影響。大專體育學刊,8(3),161 -172。 吳亨皆(2007)。長期運動訓練對國中肥胖男生體適能與運動恢復期生理值之影響。未出版碩士論文,國立臺灣師範大學,台北巿。 吳柏翰、林正常(2005)。阻力運動強度對能量消耗之影響。運動生理暨體能學報,2,119~129。 邱秀珍(2004)。嘉義某國中正常體重和過重肥胖國中生飲食與活動行為之比較。未出版之碩士論文,輔仁大學,台北縣。 林正常(2006)。運動生理學。台北市:師大書苑。 林瑞興、方進隆(2000)。十二週不同形式快走訓練對血壓偏高青少年血壓值及血液分析值的效果探討。體育學報,29,115-125。 林瑞興、方進隆(2000)。增加身體活動量或運動訓練對肥胖者的效果探討。大專體育,50,31-37。 林麗鳳、黃乾全(2001)。跳舞機運動熱能消耗量評估。學校衛生,39,28-39。 紀依盡、林旭龍(2008)。應用跨理論模式探討健走對高體脂女大學生運動行為及肥胖變化之研究。學校衛生,53,17 -33。 高祥傑(2008)。玩Wii 造成的運動傷害。國北教大體育,2,212-216。 許振明(2006)。台灣地區地方政府推動提升學生體適能實施績效之研究。體育學報,39(4),103-118。 陳玉鳳(2003)。休閒類型選擇對國中生體適能之影響。未出版碩士論文,國立體育學院,桃園縣。 陳坤檸(2002)。應用運動生理學。台北市:五南。 陳昱文(2008)。淺談新世代遊戲機—Wii對提升身體健康之影響。台中教育大學體育學系系刊,3,94-97。 陳厚諭、王鶴森、鄭旭煒(2008)。不同網球運動經驗對Wii Sports 互動式遊戲強度之影響。大專體育學刊,10(2),127-136。 陳景星(2007)。讓運動成為生命的轉捩點。國民體育季刊,36(4),3。 陳萌智、賴冺宇、李逸凡、林威宏(2007)。數位內容在情境學習之應用-以角色扮演電腦遊戲為例。2007數位科技與創新管理研討會論文集(頁104-115)。台北市:華梵大學。 陳麗玉(2001)。運動介入及飲食教育對肥胖兒童健康體能與血脂值影響之研究。體育學報,30,267 -277。 張弘明(2007)。運動介入對國中過重及肥胖男學生體適能之影響。未出版之碩士論文,國立台灣師範大學,台北市。 張哲千(2008)。遊戲機Wii 的運動體驗。大專體育,98,88-93。 張偉杰、林弘昌(2007)。4I資訊產品與數位生活。生活科技教育月刊,40(5),57-70。 郭家驊、陳九州、陳志中(2000)。運動與肥胖專論。北體學報,7,180-192。 郭家驊、蘇福新、李毓國、陳美枝(2004)。運動抑制肥胖的機轉。運動生理暨體能學報,1,33-42。 教育部(1999)。提昇學生體適能中程計畫(333計畫)。台北市:作者。 教育部體育司(2004)。推動中小學生健康體位五年計畫。台北市:作者。 彭家晨(2006)。數位遊戲之互動式輸入裝置的研究與開發。未出版碩士論文,國立台北教育大學,台北市。 曾明郎、甘能斌(2008)。肥胖基因瘦體素(leptin)的生理特性及其與運動之關連性。大專體育,96,160-164。 黃文俊(1998)。八周間斷步行運動對國小學童健康體適能之影響—以金山鄉中角國小學童為例。體育學報,26,161-168。 黃文俊(2000)。坐式生活型態在兒童健康體適能之比較分析研究。體育學報,28,339~348。 黃伯超、游素玲、林月美、朱志良(1992)。我國成年人性別、年齡別、身高別體重及過重與肥胖之探討。中華民國營養學會雜誌,17(3),157-172。 葉麗芳(2009)。中等學校學生飲用含糖飲料相關因素及與肥胖關係之研究 -以台北市某完全中學學生為例。未出版之碩士論文,國立台灣師範大學,台北市。 楊小瑩、陳五洲(2009)。電腦遊戲在體育教學上的運用。大專體育,102,150-158。 楊忠祥、林正常(1999):運動強度和持續時間對恢復期能量消耗的影響。體育學報,27,99-108。 資訊工業策進會(2004)。臺灣數位內容產業白皮書。臺北市 : 經濟部工業局。 潘義祥、周宏室(2007)。運動教育與人文關懷。國民體育季刊,36(4),5。 鄭元順(2004)。不同的運動介入對國中肥胖學生體適能之研究。未出版碩士論文,國立臺灣師範大學,臺北市。 鄭旭煒、王鶴森、陳厚諭(2007,5月)。互動式遊戲Wii sports之運動強度分析。國際運動生理與體能領域學術研討會海報發表,嘉義縣。 鄭旭煒、王鶴森、陳厚諭(2008)。互動式網球與拳擊遊戲之運動強度分析。運動生理暨體能學報,8,47~54。 鄭俊傑(2001)。運動與健康疾病之探討。學校體育雙月刊,62,82-87。 鄭麗璣、林旭龍(2004)。肥胖國中生減重方案研發與介入成效之研究。未出版碩士論文,國立台北護理學院,台北市。 蔡孟書、吳英黛(2009)。台灣地區兒童身體活動量之先趨研究。台灣醫學,13(1), 23-32。 劉亦陞、謝伸裕(2007)。單次長時間與多次短時間運動對能量消耗之影響。體育學報,40(1),15-28。 劉潤興(2003)。規律有氧運動訓練對國小過重學童健康體適能及血脂肪影響之研究。未出版碩士論文,國立屏東教育大學,屏東市。 歐敏銓(2007)。加速度計與MEMS明日之星。電子產品世界,12,137-139。 賴秋梅、陳五洲(2008)。虛擬實境在體育運動上的應用與發展。國立體育學院論叢,13,147-163。 謝孟瑞(2006)。躲避球運動對肥胖學童健康體適能及身體自我概念影響之研究。未出版碩士論文,臺北市立體育學院,臺北市。 謝明義、陳冠錦(2001)。運動知覺技巧訓練之探討。大專體育,57,123 -129。 謝寒琪(2003)。一個肥胖兒童的故事。未出版碩士論文,國立花蓮教育大學,花蓮縣。 謝錦城(2004)。看電視兼運動有利學生健康體適能。學校體育,14(5),56。 薛淑琳、甘能斌(2006)。六週不同運動處方介入對肥胖者減重後生理指標及體液性免疫反應的影響。大專體育學刊,8(1),239 -248 薛淑琳、甘能斌、劉介仲、林俊宏(2005)。六週中等強度密集性慢跑訓練對肥胖者減重後體組成及免疫系統的影響。文化體育學刊,3,67-71。 鍾曉雲(2002)。新式健身操對肥胖學童身體組成、健康體適能及血脂肪之影響。未出版碩士論文,國立體育學院,桃園縣。 鍾曉雲、吳從貴(2001)。體能訓練及飲食控制對肥胖學童健康體適能之影響。大專體育,56,124-128。 顏兆熊、沈德昌(2002)。肥胖的治療。台灣醫界,45(12),29-33 顏君彰、陳敬能(2006)。體適能相關政策推廣對全國大專校院價值性之探討。2006年台灣體育運動與健康休閒發展趨勢學術研討會專刊(頁361-368)。嘉義縣:吳鳳技術學院。 英文部分 Allen, D. (2007). You’re never too old for a Wii. Nursing older people, 19, 8. American Academy of Pediatrics (2000). Physical Fitness and Activity in Schools. Pediatrics, 105(5), 1156-1157 Australia Dohaaitgo: Australia’s Physical Activity Recommendations for Children and Young People. Retrieved December 22, 2010, from http://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/health-pubhlth-strateg-active-recommend.htm. Bandini, L. G., Scholler, D. A., & Dietz, W. H. (2008). Energy expenditure in obese and nonobese adolescents. Pediatric Research, 42, 198-203. Borg, G. (1982). Psychophysical bases of perceived exertion. Medicine and Science in Sports and Exercise, 14(5), 377-381. Calle, E. E., Thun, M. J., Petrelli, J. M., Rodriguez, C., Heath, C. W. Jr.(1999). Body-mass index and mortality in a prospective cohort of U.S. adults. New England Journal of Medicine, 341(15),1140-1 Claire, Coyne (2008). Video Games in the Clinic PTS Report Early Results. PT Magazine, 16(5), 22-28. Davey, P. R., Thorpe, R. D., & Willams, C. (2003). Simulated tennis match play in a controlled environment. Journal of Sports Science, 21(6), 459-467. Deutsch, J,E,, Borbely, M., Filler, J., et al (2008). Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy. Phys Ther , 88, 1196-1207. Ebbeling, Pawlak & Ludwig (2002). Childhood obesity public-health crisis, common sense cure. Lancet. 360(9331), 473-483 Elena Cabral(2007). Getting a move on specialized gyms cater to a kid crowd. School News. 11, 4-5. Faith, M. S., Berman, N., Heo, M., Pietrobelli, A., Gallagher, D., Epstein, L. H., et al. (2001). Effects of contingent television on physical activity and television viewing in obese children. Pediatrics , 107, 1043-1048. Ferguson, Gutin, Owens, Barbeau, Tracy & Litaker(1999). Effects of physical training and its cessation on the hemostatic system of obese children. Am J Clin Nutr, 69, 1130-1134 Gabbard, C. (2000). Physical education: Should it be in the core curriculum? Principal, 79(3), 29-31. Graf, D.L., Pratt, L.V., Hester, C.N., Short, K.R. (2009). Playing Active Video Games Increases Energy Expenditure in Children. Pediatrics 2009;124(2), 534-540. Graves, L. E., Ridgers, N. D., & Stratton G. (2008). The contribution of upper limb and total body movement to adolescents’ energy expenditure whilst playing Nintendo Wii. European journal of applied physiology , 104, 617–623. Graves, L., Stratton, G., Ridgers, N. D., Cable, N. T. (2008). Energy expenditure in adolescents playing new generation computer games. Br J Sports Med 2008, 42, 592–594. Green, C., & Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423, 534-537. Gutin, B., Owens, S., Slavens, G., Riggs, S. & Treiber, F. (1997). Effect of physical training on heart-period variability in obese children. J Pediatr, 130, 938-43 Gutin, B., Barbeau, P., Owens, S., Lemmon, C. R., Bauman, M., Allison, J. et al.(2002). Effects of exercise intensity on cardiovascular fitness, total body composition, and visceral adiposity of obese adolescents. Am J Clin Nutr, 75, 818-826 Gutin, B., Yin, Z., Humphries, M.C., et al (2005). Relations of moderate and vigorous physical activity to fitness and fatness in adolescents. Am J Clin Nutr, 81, 746-50. Hansen, K., Shriver, T. & Schoeller, D. (2005).The Effects of Exercise on the Storage and Oxidation of Dietary Fat. Sports Med , 35(5), 363-373. Hayashi, Fujino, Shindo, Hiroki & Arakawa (1987). Echocardiographic and electrocardiographic measures in obese children after an exer cise program. Int J Obes, 11, 465-72. Healthy People: Healthy People 2020. Retrieved December 22, 2010, from http://healthypeople.gov/2020/topicsobjectives2020/pdfs/HP2020objectives.pdf. Hope, M., Elizabeth, A. (2007). Relation of Adolescent Video Game Play to Time Spent in Other Activities. Arch Pediatr Adolesc Med., 161(7), 684-689. Jakicic, J. M., Marcus, B. H., Gallagher, K. I., Napolitano, M. & Lang, Wet (2003) Effect of exercise duration and intensity on weight loss in overweight, sedentary women- a randomized trial. JAMA, 290(10), 1323-30 June, S. (1996).The effect of age on the association between body mass index and mortality. The New England Journal of Medicine, 338(1), 1-7. Lanningham-Foster, L., Jensen, T. B., Foster, R. C., Redmond, A. B., Walker, B. A., Heinz, D., et al. (2006). Energy expenditure of sedentary screen time compared with active screen time for children. Pediatrics , 118, 1831-1835. McArdle, W. D., Katch, V. L., & Katch, F. I. (1994). Essentials of Exercise Physiology. USA: Lea & Febiger. Mellecker, Robin R. & McManus, Alison M. (2008).Energy Expenditure and Cardiovascular Responses to Seated and Active Gaming in Children. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 162(9), 886-891. Owens, Scott, Gutin, Bernard, Allison & Jerry.(1999)Effect of physical training on total and visceral fat in obese children. Medicine and Science in Sports and Exercis,. 31, 143-148. Pan, W. H., Lee, M. S., Chuang, S. Y., Lin, Y. C. & Fu, M. L(2008). Obesity pandemic correlated factors and guidelines to define screen and manage obesity in Taiwan. Obesity Reviews, 9(1), 22-31. Peterson, S.L. (2008). Key Components of a 6-Month Community-Based Program for Today's Young Adolescents ”At Risk” for Type 2 Diabetes. Journal of the American Dietetic Association, 108(9), A51 Powers, S. K. & Howley, E. T. (2001). Exercise physiology. (4th ed.) New York : McGraw-Hill. Robergs, R. A., & Roberts, S. O. (1997). Exercise Physiology – Exercise, Performance, and Clinical Applications. USA: Mosby-Year Book. Raudsepp, L. (2006). The relationship between socio-economic status, parental support and adolescent physical activity. Acta Paediatrica, 95(1), 93-98. Rowland, T. W. (1990). Exercise and children's health. Champaign, 1L: Human Kinetics. Sell, K., Lillie, T., & Taylor, J. (2008). Energy expenditure during physically interactive video game playing in male college students with different playing experience. J Am Coll Health, 56, 505-511. Shepard, T. Y., Weil, K. M., Sharp, T. A., Grunwald, G. K., Bell, M. L. & Hill, J. O. et al.(2001). Occasional physical inactivity combined with a high-fat diet may be important in the development and maintenance of obesity in human subjects. Am J Clin Nutr, 73(4) 703-708 Strong, W. B., Malina, R. M., Blimkie, C. J., Daniels, S. R., Dishman, R. K., Gutin, B., et al. (2005). Evidence based physical activity for school-age youth. J Pediatr , 146, 732-737. The New York Times(2007). P.E. Classes Turn to Video Game That Works Legs. Retrieved December 22, 2010, from http://www.nytimes.com/2007/04/30/health/30exer.html Tremblay, MS, Willms, JD. (2003). Is the Canadian chilhood obesity epidemic related to physical inactivity? Int J Obes 2003, 27, 1100-1105. U.S Department of Health and Human Services(1996). A report of the surgeon general. Washington, DC: Pennsylvania. Vaccaro, P., & Mahon, A. (1989). The effect of exercise on coronary hearth disease risk factors in children. Sports Medicine, 8(3), 139-153. Vandewater, E. A., Shim, M., & Caplovitz A. G. (2004). Linking obesity and activity level with children’s television and video game use. J Adolesc , 27, 71-85. Watts, K., Beye, P., Siafarikas, A., O'Driscoll, G., Jones, Timothy, W. et al.(2004). Effects of exercise training on vascular function in obese children. J Pediatrics, 144(5), 620-625. Werner, W. K., & Sharon, A. H. (2007)。體適能與全人健康的理論與實務(李水碧譯)。台北:藝軒。(原著出版於2003) Wilmore, J. H., & Costill, D. L. (1994). Physiology of Sport and Exercise. USA: Human Kinetics. World Health Organization(2006).Obesity and overweight. Retrieved November 7, 2010, from http://www.who.int/mediacentre/factsheets/fs311/en/ World Health Organization(2008).Physical Inactivity: A Global Public Health Problem. Retrieved November 7, 2010, from http://www.who.int/dietphysicalactivity/factsheet_inactivity/en/index.html Yamanouchi, K., Shinozaki, T., Chikada, K., Nishikawa, T., Ito, K., Shimizu, S., Ozawa, N., Suzuki, Y., Maeno, H., Kato, K. (1995) Daily walking combined with diet therapy is a useful means for obese NIDDM patients not only to reduce body weight but also to improve insulin sensitivity. Diabetes Care, 18(6), 775-778. Zhang, K., Pi-Sunyer, F. X., & Boozer, C.N. (2004). Improving energy expenditure estimation for physical activity. Medicine and Science in Sports and Exercise, 36, 883-889.
dc.subject坐式生活形態;攝氧量;能量消耗;互動式遊戲;呼吸商
dc.subjectsedentary life style;oxygen consumption;energy expenditure;active video game;respiratory exchanges quotient
dc.title探討國中生從事Wii互動式遊戲機中不同項目之能量消耗的比較
dc.titleTHE COMPARISON OF ENERGY EXPENDITURE IN DIFFERENT MODES OF ACTIVE WII RESORT SPORTS GAMES IN ATHLETIC-TALENTED STUDENTS
dc.typethesis
dspace.entity.typePublication

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
0003701.pdf
Size:
452.8 KB
Format:
Adobe Portable Document Format