Publication:
電子競技運動消費者遊戲參與度和資訊消費及行為表現對滿意度影響之研究

dc.creator林泊宏;林房儹;鄭桂玫
dc.date2012-10-30
dc.date.accessioned2022-06-30T01:43:31Z
dc.date.accessioned2025-07-28T16:49:25Z
dc.date.available2022-06-30T01:43:31Z
dc.date.issued2022-06-30T01:43:31Z
dc.description.abstract本研究旨在探討電子競技項目《星海爭霸二》玩家的遊戲資訊消費、遊戲行為表現、遊戲滿意度與遊戲參與度之間的關聯性及不同人口統計變項之差異情形。本研究以問卷調查法進行資料蒐集,共發放問卷1582份,有效問卷1560份,然後以SPSS統計軟體進行資料分析。研究結果發現:(1)臺灣的星海爭霸二遊戲人口以男性和年齡層較低的學生為主。(2)遊戲參與度並不直接影響遊戲滿意度。(3)遊戲參與度顯著影響遊戲資訊消費與遊戲行為表現。(4)遊戲資訊消費與遊戲行為表現顯著影響遊戲滿意度。
dc.format.extent192 bytes
dc.format.mimetypetext/html
dc.identifier.issn2226-2423
dc.identifier.urihttps://ir.ntus.edu.tw/handle/987654321/66142
dc.languagezh_TW
dc.publisher中華民國高齡健康休閒發展協會
dc.relation中華運動休閒與創新研發管理學刊, 1卷1期, P1 - 10
dc.subject電子競技運動;滿意度;遊戲參與
dc.title電子競技運動消費者遊戲參與度和資訊消費及行為表現對滿意度影響之研究
dc.typearticle
dspace.entity.typePublication

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
index.html
Size:
192 B
Format:
Hypertext Markup Language
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
702 B
Format:
Plain Text
Description:

Collections